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semスキン用のアイコン01 まとめ~☆ (ちょっと辛口?^^; semスキン用のアイコン02

  

2008年 10月 14日

ん~・・・w

ルーセントハートをはじめて2ヶ月もたってないけど、そろそろプレイの中で感じたこととか書けるかなぁ~ww

さて、職についてなんだけど、正直言って、今のルーセントハートだと後々どの職がいいのかはほんとにさっぱりだわ^^;

みんなそれぞれのいいところと悪いところがあるしね~^^;

まぁ、火力を求めるなら3次職のウィザードORパラディンORスナイパーでしょw

面白みを求めるならソーサラー、テンプルナイト、レンジャーってところかなぁw

ただ~・・・ LHはどんなに火力を求めても現状では適正を1撃でおとせるかって言うと・・・疑問が残るね~^^;

面白みを求めて他職を選らんだからと言って、問題はなんでも最初は楽しいもので、時間がたつと狩り速度を求めてしまうのよね^^; そうなると最初面白いって思ってたスキルも・・・こんなのイラネ・・・攻撃くれ! になってしまいかねないかも^^;

まぁ、高LVになってくるとラビをソロでやるのは無謀で・・・まぁ、㍉かな・・・なので結局は普通のフィールドマップで狩り速度を上げて育てることになってしまうのよね^^;

さぁ、結局・・・ものは考えようで、自分の好きな職をとにかく思いっきりその職のよさを楽しむのがベストで、変にLV上げにこだわらないほうがいいかも^^;

まぁ、LHの職選びは特に難しい気がするからよーく考えて転職したほうがいいかもね~w

補助系のスキルは補助系の職に限ってないから、補助系の職を選んで育てる人は多少の不満もあるかもしれないね~^^;

たとえば、ビショップは回復スキルに特化されてるのはいいけど・・・特技がそれだけ・・・orz
正直言って・・・その回復系のスキルも・・・結構微妙・・・クールもあるし・・・唱える時間もそこそこあるし・・・ヘイトはアホみたいに高いし・・・^^;
ミラーフォースはまぁまぁ使えるけど、結局は強い敵を相手にすると、一瞬で壊されちゃうからねぇ・・・んでもって、クールは長めでMP消費の激しいこと^^;

正直に言います、システム自体もう少しプレイヤーにとって面白い~~~~って言えるような・・・ん~・・・ なんつーか日頃のストレスの発散になるようなそんな仕様にしたほうがプレイヤーは長続きしそうな気がする^^;

今の現状だと、めちゃめちゃ集中しないとまじで秒殺されかねないので、楽しむ~の世界を超えちゃってる気がするなぁ^^;

ラビに行っても、適正だと集中しないと・・ヤバイ^^; ラビを2-3繰り返すと、頭が痛くてもうダメぽ状態になってしまうのよね^^; 特に前衛はきついみたいだけど・・・支援職もほんとに疲れちゃう><

まぁ、だからと言って他職にすればよかった~ってのは全く思ってないけどねw
LHを楽しむカギは短時間プレイにあるかもね・・・w 長時間はほんとにお勧めできないや^^;

さて、ゲームシステムの中にいくつかそこそこ面白いシステムが組み込まれてて、ほしともシステムや生産システム、生産代行システム、ラビリンス、運勢システム(星座によって決定されちゃう能力・・・毎日占いを元に更新されるようです)、星盤システム(覚醒-星座によって能力や効果がちがうらしい)、ハッピーパイロットシステム(だれでも経験値報酬のイベントを作成できるのです)。

こんないろいろなシステムを理解できるようになるまでは入り組んだゲームだなぁって思うけど理解しちゃうとそこまで難しくないなぁ。

一つ一つのシステムの説明は公式を見たほうがいいかも^^;

LHはスタートして間もないオンラインだから他のスタート直後のオンライン同様にいろいろとシステム上の問題?バグ?があるのです><
ただ、他ゲーと比べて多すぎるような^^;
最初の頃はなにがバグで何が仕様なのかよく分からずに進めてきたけど、一番イライラするのが「障害物」。これね、支援職からすると・・・めっちゃウザイです^^; ってのは、ヘイトコントロールのための回復スキル使用のタイミングvs回復量vsMP消費とかいろいろ細かく計算しながらプレイするわけなんだけど、今!って思ったときに対象のプレイヤーの隣に立っているにもかかわらず、障害物があるためスキルを使用できません的なことをほざかれてしまう^^;
それなのに・・・そこには障害物なんて見当たらないのですよ><
目に見えない障害物かい!! って言いたい^^; そして、動いてもなかなか治らない・・・下手すると回復のタイミングをのがして、前衛さんは死亡しかねない・・・。 超はらはらするんだけど、これはね~ 面白いをこえてるよ・・・まったくもう^^;

そもそも障害物の有無に対する考え方に問題があるような・・・ なんつーか、近接さんはまぁ、剣を振り回すわけだからなんらかの物体を使って攻撃ですよね・・・銃さんは弾丸を撃ちつけるわけだから、小さな物体(弾丸)を使って攻撃ですよね・・・でも、魔は魔法ですよ? 物体などありませんよ? 魔法が障害物に邪魔されるとか・・・意味不明だわ^^; それでなくても紙だから、遠距離からひそかに攻撃を仕掛けるのがいわゆる魔でしょう?><

まぁ、目に見えない障害物のことは・・・おそらく絶対バグでしょうね><

もう一つ、なんとも言えないバグはラビリンスの中・・w それでなくても敵は強いのに、閉まってるはずの扉をすり抜けて来たり、1匹しか見えないから前衛さんが釣って見ると・・・おっとどっこい・・・2PT来ちゃったよ・・ぉぃ^^; あんたたちどこにいたんよ? ってマップ上では確かにいなかったはずなのに、なぜか2PT・・・ もしくは、敵の位置バグで、そこにはいないはずの敵がめっちゃ遠くからいきなりワープしてくる・・・そして、一瞬のうちに2PT~3PTに囲まれてしまう^^;

1PTとか2PTとか言われてもわかんないでしょうから、説明しまーすw ラビリンスの中の敵の設定は敵が1匹づつで釣って叩けるのは低LVのみで、10代ラビからかなぁ、必ず2~4匹(BOSSの場合は5匹くらい?)のセットで行動してるから、1匹釣ると全員きます・・・。 さて、この敵のPTだけど、セットになってるやつだけが来るのかとおもいきや、PT同士が近すぎるとリンクしてしまうので、一気に6匹程度の敵が押し寄せてくるのね^^;
下手すると3PTきちゃうと9匹・・・orz。 まぁ、普通はここで大カオスになって、全員死亡フラグになることもあるんだけどね^^;
これが、単純に前衛さんの釣りの失敗が原因だと、「ありゃ>< 失敗しちゃったね~^^;」 で終わるんだけど、これがゲーム内のバグで敵がいないはずなのに、釣るといきなり現れるのは・・・ちょw って感じ~ww

まぁ、バグは他にもいぱーいあるけど、特に気になるのはこの二つかな。

プレイしてて、最近になっていつインしてもとてつもなく重いのです><
そしてこの原因はプレイヤーの数ではなく・・・システム告知だと思う^^;
システム告知が流れるたびに一瞬フリーズするようです・・・orz
ハッピーパイロットシステムを使ってイベントを作るとシステム告知が流れて、終了するとまた流れます。
考えてみるとプレイヤーが多い中でたとえば全員ハッピーパイロットを使ってイベントを作ったら・・・すごい告知の数が流れちゃうよね^^;
このシステム告知はフィルター機能がまだできてないので、強制的にチャット欄に表示されます。めっちゃ重い状況を作ってしまう上にPTメンバーやクラメン、内緒・・・どれをとっても邪魔されまくって、チャットが出来ない状態にまでなる場合がしばしはあって、話がちんぷんかんぷんになってしまうのよね><

普段のチャットだけならいいけど、ラビリンスやBOSS戦でこれされると、指示を出すこともできないし・・・ もうね、やめてくれ~~~ って叫びたいヨ;;

まぁ、なんだかんだ言って、LHで感じたことの一部をまとめてみました。
読み返して見ると、あまりいいことを書いてないような・・(汗

オンラインは好みだし、自分が楽しければそのオンラインをとことんやるのがいいと思うよぉ~^^d

私たちも、ここまで不満を言っててもやってるわけだしねww

どちらにしても、ここに書いた問題点を運営がなんとかしてくれないと、たぶんやめる原因になるかな^^;

二人の旅はまたまたはじまるのかもねw ふふw

# by bunnybaby | 2008-10-14 10:38 | LH成長&経験

semスキン用のアイコン01 ルーセントハートを紹介するね^^ semスキン用のアイコン02

  

2008年 09月 26日

ルーセントハートを紹介するね^^_e0020873_1952337.jpg
いきなり失礼しましたw  お久しぶり~♪

ルーセントハートは今までとはちょっと違う「ほしとも」システムがあって・・・ ほしともシステムの説明はそのうちするけど、そのほしともといっしょにHTPっていうポイントを貯めて、そのHTPを使って女の子はお花を育てて、頭装備と交換するんだけど、HTPを男の子からもらうようになってて、HTPをもらうときに愛情表現エモーションをランダムで勝手に再生するんです。
LHをやりはじめて、まだ何も分かってない私たちは町のど真ん中でHTPをダーリンが私にわたそうとしたときです・・ ↑のエモーションが・・・w 街のど真ん中・・・ちょっとどころか、結構恥ずかしかった~ww
でも、うれしかった~ ふふw

さて、LHでの私のキャラはやっぱり支援職w
Shaylaは現在ビショップという3次職で育ててます。
ダーリンは今回は前衛・・・近接職w
Rasielは現在パラディンという3次職で育ててます。

二人ともLHをやり始めてすぐにLHにはヘイトが組み込まれてるいることが分かって、このペアでないと、ペアでLHをこなすことはほぼ不可能だと思って・・・ 最初は結構マゾイペアだったかもだけど~ 3次職になってからは火力もそこそこあるし~ 35フリーラビですら、なんとかペアでクリアできるようです。

さて、フリーラビとか言われても、LHを知らない人は、それって・・・なんだろ・・・の世界でしょうから、ちょいと説明w
フリーラビを説明する前にまずはラビっていうのはラビリンスの略で、簡単に説明すれば個人で召還できるダンジョンのことです。ラビには3種類あって、クエラビ、フリーラビ&転職ラビってのがあります。クエラビはシステム上マップの形やモンスの種類やLVはあらかじめ決められてて変更は不可能です。転職ラビもクエラビの一つだから同じ~w フリーラビは自分で召還するときに3つの石を組み合わせて自由にマップの形やモンスの種類、LV等を変更できるのです。
ただし・・・LHはまだできて間もないゲームだから、自由自在とは言え、石に書いてるわけではないので、最初は組み合わせて自分で勉強するしかないみたいで^^; 失敗すると、きっついラビの出来上がり~ みたいなw

まぁ、それはそれでめちゃ面白いからOKOKw

LV30前後の敵が出てくるのが30ラビなんだけど、この辺まではペアでも楽勝^^d
35フリーラビから・・・きついのなんの・・・ 30ラビまでBOSSを勤めていた英雄モンスが35からは2階に降りると雑魚の役目・・・ そう、BOSSはそのさらに上のランクの究極モンスなんです・・・^^;

まぁ、それでもペアでなんとかクリアしますよぉ~ 問題は生きるか死ぬかではなく、制限時間・・・^^; ラジとシェイラにとって、制限時間が一番の敵かも^^;
一回目は残り15秒でクリア・・・^^; もうね、はらはらもいいとこだった罠w

なんていうか~ LHを一言で説明するのって、こうまで難しかったのかぁぁぁ って思いながらこの記事を書いてる私がここにww

とりあえず、LHはソロゲーではないのは確かかな・・・ ある程度まではソロでもいけます・・・が、30くらいからはソロはほぼ無理・・・><

ラビリンスは最初からソロは無理に近いかも>< POTがぶ飲みを覚悟で行くなら、なんとか初期のラビ(30まで)は行けるかもね~^^;

まぁ、LHはLV30までは結構すいすいアップするからその辺まではクエをとにかくこなしていればOK。そこからはそうは行かなくなってしまうようで、根気がものを言うようになるみたいw

LHのいろんなシステムについては、考えがまとまったら書くかな・・・にゃはw

なんだかんだ言いながら、LHでもクランを作りました。 クランMoonWalkはLHでも活動を開始して、現在のクラメンさんは・・・ んと~ サブ抜きで12人でっすw

ワイワイガヤガヤと楽しくみんなで遊んでまーすw

んと~ ちょっとだけおまけSSを載せて、今日はこのくらいにするかなw

ルーセントハートを紹介するね^^_e0020873_19591945.jpg
お祈り~ 経験値やアイテムがGETできる放置プレイシステム
ルーセントハートを紹介するね^^_e0020873_2002773.jpg
課金アイテムで巨人になれたり、妖精になれたり・・・サイズが変わるだけなんだけど、巨人ラジエルと妖精シェイラで~すw
ルーセントハートを紹介するね^^_e0020873_2015537.jpg
LV30になると覚醒ができて大幅に能力が上がります。短時間だけ、スーパーマンになれるわけなんだけど、星座によって、能力もちがうのがまた面白いw おとめ座のラジエルの覚醒した姿はこんな感じ~
ルーセントハートを紹介するね^^_e0020873_2043920.jpg
覚醒した姿のシェイラでっすw ちなみに・・・おうし座です(言わなくても分かるかw
ルーセントハートを紹介するね^^_e0020873_2061083.jpg
ある日・・・インしたら・・・グラフィックがバグって・・・Shaylaが・・・ピンクになってましたw
ルーセントハートを紹介するね^^_e0020873_20241165.jpg
昨日、はじめてグラフィックの隙間にはまってしまった~orz この時、私が先にはまって、ダーリンが「はまるわけないだろ」って信じてくれなくて試しに同じ位置に立ったら・・・ほらね、しっかりはまっちゃったw にゃははw


今のLHでの目標はとりあえずカンストかな? まぁ、わかんないけどね~w (ぁw

もしや、LHに来ることがあったら、是非是非声をかけてね~^^d

活動鯖はレグルスでっす。普段はCH2にいますよぉ~

それでは、今日はここまで~♪

アディオス・アミーゴ ^^ノシ

※ キャラ紹介とか~ これからいろいろと更新する予定でっすw また見に来てね~^^d

# by bunnybaby | 2008-09-26 20:26 | LH成長&経験

semスキン用のアイコン01 難しいね~>< semスキン用のアイコン02

  

2008年 09月 09日

おひさ~^^

んと~・・・
しばらく今までのオンライン生活のことを考えてて・・・

思ったことが・・・

普段いっしょにクランとかでゲームやってるみんなとは基本的に気があうから問題はないんだけど~・・・
人間関係の難しさって言うのかなぁ・・・ 言葉の難しさって言うのかなぁ・・・ 今までのオンラインでもまぁまぁ、そこそこ体験してきた部分だけど・・・

やっぱり、難しいねぇ~><

オンラインをやってる中で忘れてはいけないのは、相手もキャラだけどオフラインとは違って、中身はひとりの人で感情も気持ちもあって、自分と同じように傷つくってことでしょうね・・・

オンラインをやってる多くの人は相手にも気持ちがあって、傷つくってことを忘れてしまってたり、自分の考えとは違う考えをもってオンラインをしてるってことをついつい忘れてしまって自分の考えを押し付けたりしてしまう時があるように思えた^^;

何回かこのブログにも書いてるけど、私もダーリンも根っからの自由気まま人・・・
計画を立ててみたり、ひたすら気が向くままに、行き当たりばったりチックにやってたり・・・
ダーリンは私よりかは計画性があるかもしれないけど、私もダーリンも何事も臨機応変に、特にお互いのその時その時の気持ちに合わせながら、オンラインをやってるんだけどね。

オンラインをやってるそもそもの理由が、楽しむこと・・・ その中で他の人との交流・・・ そして、オフラインでは味わえないスリル?(各自キャラの動きやスキル使用の判断が毎回ちがう)があるからなのかもね~。

一番、オンラインの中で人間関係が難しいなぁ~ って思う部分は・・・キャラのLVかも~><

私もダーリンもリアルの生活もあって、仕事が忙しいときとそうでもないときもあるし・・・気分もあるし・・・ やるときはやる! しないときはしない!
つまり、廃人廃人言われるときもあれば、超まったりモードの時もあるんだけど・・・
まったりモードの時は他の人の目につかないわけで、問題はないんだけど、これが・・・突っ走るととまらなくなることもあって・・・そんな時に・・・LVのことを結構いろいろ言われてしまいます><

普段はあまり気にしないようにしてるんだけど、中にはそれが原因で相手がまったく口を利いてくれなくなることもあって・・・ 結局、それが原因でインすらしたくなくなってしまう有様・・・。

うちらは、オンラインの中で人とは違う進め方をする傾向があるみたいで・・・たとえば、どこのオンラインでも、ソロでどこまでいけるか・・・ ペアでどこまでいけるか・・・ ってことをチャレンジとして受け止めて、それをクリアしていくのが私たちにとっての大きな楽しみの一つなのね。

効率バカ って自分でも思うけど、効率を一番に考えてしまうようです・・・二人とも^^;
効率って言うのは、単純に経験値がどのくらいたまるかってことではない・・・ そう、経験値VS稼ぎVSドロップ率VSそれにかかる時間VS消費POT&ゲームマネー(時にはリアルマネーもかな) って感じで効率を重視したLV上げをしてるのは確かだと思う~w

ただ、この効率重視の考え方の中には自分たちのキャラのことだけではなく、クラメンさんのキャラの状態とかも考えてて・・・ クラメンについては特に気をつけてるのは、クラメンさん自身のゲームを楽しむ(チャレンジを含めて)ポイントを下手な手助けで知らず知らずのうちに取り上げないようにつとめてます。

呼ばれたら、時間が合えばすぐに助けに行く!時間が合わなければ、多少待ってもらうこともあるけど、クエクリアの手助けはします。逆に、こっちからは押しかけて行きません^^;

人それぞれ、オンラインに対して求めてる全体的な楽しみとその楽しみを自分のものにする方法はみんな違うわけだから、特に周りの人のLV上げのスピードとかを気にしないように自分のキャラが成長していくことを思う存分楽しむことを忘れないでやってほしいものですね。

まぁ、私の独り言かなw ぷぷw

仲良く、楽しく、自由気ままに! これをモットーにこれからも仲間といっしょにゴーゴーゴー!して行きたいなw

ってことで、クラメンさん、知り合いの皆さん、自由気ままな私たちをこれからもよろぽこ~☆

さて、そろそろ次回の更新はルーセントハートの報告になるかなw
3次職を少し試してからにしまーす^^d

アディオス・アミーゴ ^^ノシ

※この場を借りて一言: もしや、どこかのオンラインで傷つけるような発言をだれかにしてしまったのであれば、悪気はなかったはずだけど・・・ ごめんなさい m(_ _)m

# by bunnybaby | 2008-09-09 09:36 | にちじょう~♪

semスキン用のアイコン01 急だけど・・・ semスキン用のアイコン02

  

2008年 08月 27日

お久しぶり~♪

自由気まま人は旅に出た~!!

急だけど、ローズはしばらく休憩しまっすw
知り合いに誘われてルーセントハートを試しに行って来ます~^^
って言うか、今、実際、試してるところ~かなw

ローズには戻るけど、ルーセントハートが正式オープンして、どんな感じになるかをまず見てからになるかな・・・w

今のところ、ペアでもやっていける感じだけど・・・ラビリンス(個人召還ダンジョン)は実際PTじゃないと㍉な設定になってるようで・・・ PWよりかは楽だけど、ヘイトが組み込まれてるからPWチックな部分はあるみたいです。

さて~ 試した結果はまた後ほど載せます~^^

アディオス・アミーゴ ^^ノシ

# by bunnybaby | 2008-08-27 18:54 | にちじょう~♪

semスキン用のアイコン01 書きたいことだらけw semスキン用のアイコン02

  

2008年 08月 12日

さて~ 今はローズのメンテタイムだし・・・更新でもするかなww

書きたいことがいぱーいあるからねぇ~ どこから書くかな^^;

まずは、少しづついろんな職を試してみたから、私の意見を書いてみるかなw

ローズの仕組み上、ソロが最後までできる職は限られてるのかもしれないけど・・・ 
一応こんな感じ~:

☆まずは1次職からw

支援(ワンド)ミューズ:  (ソロ可能職)

序盤(1次転職)は焚き火が出せるようになるまでは、それなりにPTで狩るのがベストかもしれないけど、焚き火が出せるようになったら、徐々にPTにも困らなくなってくるし、ほとんど死ぬこともないので、育てやすい職だと思うよ~。初心者でソロをメインでやる人にはこの職がお勧めかなw
あくまでも単体で、必中スキルはないから、適性でLV上げが前提の職でっすw

攻撃(杖)ミューズ(氷&火):  (PT専用職)

序盤(1次転職)は他職よりいち早く範囲スキルを覚えるけど、攻撃力不足、防御不足で範囲で適正を1撃するのは無理があるので、序盤は楽な職とは言えないかな^^;攻撃ミューズは序盤からずっと支援ミューズORクレリックと組んで育てる職でっす。初心者には最初のキャラとしてはお勧めできない職かな^^;
◆氷型:序盤から強い範囲があるので楽しいけど、マジシャンに転職してから行き詰る可能性があるタイプです・・・
◆火型:序盤は結構マゾいけど、マジシャンになってから高ダメ範囲スキルも来るので後半大きく伸びるタイプです・・・

両手剣ソルジャー: (ソロは装備次第で可能)

攻撃力はだれにも負けないタイプだけど、あくまでも単体です。まったりでもいいから高ダメだしたいって人はこの職がお勧めかな。2次職ではチャンプになるタイプでチャンプになってしまえばすごいです。(↓にチャンプについて書くね)ソルジャーはどのタイプもソウルテイクっていう必中スキルで高ダメスキルがあるので、結構楽しめるかなw

片手剣ソルジャー: (ソロは可能だけど・・・マゾいかも^^;)

このタイプもソウルテイクがあるので、ソウルテイクのダメはまぁまぁだけど、全般的に2次職ではナイトになるタイプなので、防御が売りになる盾もちソルジャーでっすw 攻撃力は低めでソロで狩るなら、結構根気が必要なタイプかな^^;

槍使いソルジャー: (ソロは可能かな)

槍ソルは序盤から範囲スキルがあるので、狩り速度はすごい! でも、自己サポだけでは攻撃力不足で適正を1撃するのは難しいかも^^;まぁ、装備次第かなw 基本的には2次職でも槍使いを続けることになるので、序盤では必中じゃなかった範囲も2次職で必中になって、クールタイムもずいぶん短くなって、範囲スキルが2つになるので、やっぱりアップの速度は期待できるタイプかな。2次職からはクレリックと組んであげるのがお勧めかもw

弓ホーカー: (PT専用職)

弓ホーカーは攻撃速度と遠距離が売りなので、釣り役として大活躍^^d でも、攻撃力不足、防御不足、単体ってことから、攻撃は他の範囲攻撃職に任せて、PTで育てるのがお勧めかなw
弓ホーカーはたぶん、マニア職だと思うので、本当に弓が好きな人じゃないと、操作も難しい部分があるし、根気の必要な職です。 初心者にはお勧めできない職かな^^;

カタールホーカー: (ソロ可能職)

攻撃速度と回避が売りの職で、敵をたたく速度はすさまじい~w ただし、攻撃力は低めで、単体メインでっす。回避が高いから、防具をそこそこ整えてあげれば、ソロは十分可能でっすw
初心者で、ソロメインでやりたいけど、支援はいやだ~って人にはお勧めの職かな^^d

二刀流ホーカー: (ソロ可能職)

二刀流は攻撃力と回避が売りで、攻撃速度はカタールや弓と比べて遅めだけど、ダメージと序盤からの範囲スキルがあるので、LV上げの速度はローズ1かもしれないw 支援と組んでLV上げすると、防御不足の部分や、命中不足の部分も補えて、多少上のランクの敵でも範囲1撃は十分可能で、全体的にはとっても育てるのが楽しい職でっすw ソロで育てる場合は装備を整える必要はあるけど、初心者にはお勧めできる職かなw

銃ディーラー: (PT専用職)

2次職でアティザン(製造専用)になるタイプで、攻撃力、攻撃速度、防御不足でソロで育てるのは・・・超マゾい職です。このタイプはローズ内では一番重要な職とも言えるけど、育てるのが一番きついタイプでもあるかな^^; 基本的にはPT内で弓ホーカー同様に釣り役を務めて、攻撃自体は他の範囲職に任せて育てるのがベストかもww 初心者には絶対お勧めできない職だなぁ^^;

大砲ディーラー: (PTメインでソロも多少は可能?)

このタイプは2次職でブルジョア(攻撃専用)になるタイプで、そこそこ攻撃力もあるから、銃ディーラーよりかは育てやすいと思うけど、それでも・・・防御がないからソロはきついかも^^; 序盤は根気の必要なタイプで基本的はPTで釣り役で育てるのがお勧めかな^^; 初心者で、銃や大砲を使ってみたい人にはお勧めできるけど、ソロをメインでやるなら根気必要であまりお勧めできないタイプかな^^;

☆2次職~ (監獄に関してはまた後々別の記事で書くね~)

壁クレリック: (PT専用職)

ステ降りから見ても、攻撃力が非常に低い上に単体で必中スキルがないです。 でも、盾が持てるので、ソルジャーと変わらない防御力があって、自己サポ(バフ)があるから、BOSS相手でもらくらく壁をすることができる職です。初心者にはお勧めできないタイプかも^^;
(基本的なステ降り=100武器が持てるINTまではINT極→STRカンストまでSTR極→INTカンストまでINT極→残りはご自由にwたぶんSENがお勧めかな)
防御が売りなので、宝石やアクセは防御を上げることを目的としたものがメインかなw

支援クレリック: (PT専用職)

攻撃力はまぁまぁあるけど、基本的には支援をメインでするのでソロで育てるとなると、攻撃力不足に悩みそう^^; 狩り速度は非常に遅いです^^; 基本的には、攻撃職と組んで育てるのがお勧めのタイプかなw 初心者にはあまりお勧めできないタイプだけど、壁クレリックより楽だと思うので、根気さえあれば育てにくい職ではないので、お勧めはしないものの、お勧めしないわけでもないかもw
(基本的なステ降り=INTカンストまではINT極→STRカンストまでSTR極→残りはご自由にwたぶんSENがお勧めかな)
支援がメインなので、宝石は基本的にはトパーズかなw

攻撃クレリック: (唯一完全ソロ可能職)

攻撃力もあって、自己サポがあるので、ローズ内では一番育てやすい職かも~^^; あくまでも単体で必中がないので、適正で狩り狩りがメインだけど、壁クレの代わりは絶対できないものの、装備を種類別に揃えてあげれば、支援クレ同様に支援は可能です^^d
基本的には通常攻撃で狩りをするので、狩速度をあげるタイプのアクセなどを使えば、ソロも非常に楽で楽しめるタイプかなw
(基本的なステ降り=100武器が持てるINTまではINT極→SENカンストまでSEN極→INTカンストまでINT極→残りはご自由にw STRがお勧めかな)
攻撃がメインなので、攻撃力アップにエメラルドをメインで使うけど、支援メインで動かす場合のために、トパーズ入りアクセ等も揃えておくと、支援クレと変わらない支援が可能ですw
※・Shayla・がこの職だから、ちょいと偏った意見かもしれないけど・・・許してちょww

火マジシャン: (PT専用職)

攻撃力はすさまじいですw 範囲もあって、クレリックと組めば狩りが非常に楽しい職かな^^d とにかく防御不足がネックでソロには向いてないので、PT又は少なくともクレリックの相方を見つけて育てるのがベストかなw 
監獄に行くことを考えてるのであれば、装備を最高のものにする必要はあるもののこのタイプに限るかなw

氷マジシャン: (PT専用職)

序盤でおいしい思いをしちゃった分、マジシャンになってからはちょいと行き詰るタイプかも^^;
監獄に行きたいと思うのであればお勧めできないタイプ^^;

スカウト: (PT専用職)

この職についてはあまりよく分からないので、聞いた話を元にちょいと書いてみるねw
弓の唯一の範囲スキルがユニークスキルでなかなか手に入らないのが欠点だけど、鷹を召還してとてもかっこいいかなw 寺で狩りをする時期はあまり出番がないので、PTで上げ上げより普通のマップでまったりソロ狩りがメインの育て方かな?

カタールレイダー: (ソロ可能職)

この職も聞いた話しを元に・・・(ぁw
面白いスキル(例:ステルス=姿を消す)が結構あるので楽しめる職かもしれないけど、攻撃力不足ではあるものの攻撃速度がすさまじいから、それなりにソロでも楽しめる職かなw あくまでも単体メインだけど回避が非常に高いためBOSSでの壁役もそこそこできてPTでもそれなりに活躍できる職ですw

二刀流レイダー: (ソロ可能職)

二刀流は攻撃力が高い上に範囲もあるし、ホーカーである限りDEX極で育てるから回避ももちろんあるから防具を調えてあげればソロは楽です。他のホーカー2次と違って、スキルの数が多いから、ステルスのような面白スキルを取る余裕は・・・ずっと後にしか出てこないけど・・・とにかくソロでもPTでも大活躍で、LV上げ速度に関してはローズ1かもw 
とにかく育てるのが超たのしい職だよんw
※Babyがこの職だから、ちょいと偏った意見かもしれないけど・・・許してちょww

アティザン: (PT専用職)

序盤とあまり変わらない状態でカンストを目指して・・・亀さん速度でがんばるしかないローズ1マゾイ職かも・・・(ぁw
クラメンや仲間に協力してもらって育てるのがお勧め~♪
育ってしまえば、ローズ1お金が稼げる製造専用キャラになるから~ 先の楽しみは大きく、他職のキャラをもってるのであれば、特に装備などを整えるためにも絶対ほしくなる職ですね~w

ブルジョア: (ソロ可能職)

あまり詳しくないので、聞いたり見たりした事を元に一言~♪
大砲は攻撃力もあって、範囲もあって・・・監獄もソロが可能で・・・ とにかく強い職かなw
ただし、やっぱり防御がないので、装備を最高に近いもを揃えて、操作に気をつけないときつい部分はあるかもです^^;
一応、1次職がディーラーなので、ディーラー時代の製造スキルもある程度を取れるみたいで、製造をちょこっと楽し程度であればこの職は最高かもw

-各職についての私の意見は今のところ以上でっす-

んと・・・たぶん、大体こんな感じかな~^^; 

※まだまだ、全職を自分で育て上げたわけではないので~ やっぱり、ローズのうぃきもしっかり見てから職を選んだほうがいいかもですw
それと~・・・ 言うまでもなく、ローズではソロ可能職でもクレリックのサポートがあるのとないのとでは月とすっぽんなので、できるだけクレリックの仲間を作ることがお勧めかもね~^^

さて・・・ここでちょこっとだけ報告~☆
Babyが無事2次転職を終えて、二刀流レイダーになったよ~(今頃報告かいw

なんか、今回は?も?またダラダラ書いてしまった~><
まだまだ書きたいことはいっぱいあるのにな^^;
時間がないので、今回はここまで~w

また近々、キャラたちの成長ぶりを書くね^^d

それでは、その時まで~ アディオス・アミーゴ ^^ノシ

# by bunnybaby | 2008-08-12 12:18 | Rose成長&経験